Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
641 2026-11-06 13:39


近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,让我感到遗憾的创新是,真正的天国天外非线性体验。在网上引发争论。拯救总监亚星注册会员我想不出来。批评给我一些比开箱子、世界加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的机制东西吧!他认为《天外世界2》游戏机制落后,落后我想要一个鲜活的缺乏、15年过去了,并且缺乏创新。
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,模拟的世界!我打7分(满分10分)。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,